De l'impro, pour quoi faire ?

À part le fait que ce soit amusant, faire de l'impro ça a quand même un but. Tous ces entraînements, c'est en vue de disputer des matchs d'impro.
Le principe des matchs d'impro a été créé au Québec. C'est difficile à croire comme ça, mais les matchs d'impro sont inspirés du hockey sur glace, sport qui y est très populaire. En effet, lors d'un match d'impro, deux équipes de six personnes s'affrontent dans une patinoire installée sur une scène. Un arbitre, habillé avec un maillot à rayures verticales blanches et noires, est là pour faire respecter les règles.


Hein, des règles ?

Oui, comme tout match comptant pour un championnat, y'a des règles et y'a un arbitre pour les faire respecter. Le règlement complet est disponible sur le site de la Ligue Nationale d'Improvisation (du Québec bien sûr...). Ce règlement est très précis. Cependant, dans le cadre de l'improvisation étudiante, les règles sont un peu moins strictes. Je vais essayer d'en dire l'essentiel.
Au début de chaque manche, l'arbitre donne le type et le thème de l'improvisation en indiquant le nombre de joueurs, la durée de la manche et la catégorie (ex: Improvisation mixte, ayant pour thème "Le sapin de Noël" ; nombre de joueurs illimité ; durée 2 minutes ; à la manière de Marguerite Duras). Chaque équipe a alors 20 secondes pour se concerter et envoyer quelqu'un dans la patinoire. Et là c'est parti.

Types d'impro :

Improvisation comparée

Les deux équipes passent dans la patinoire l'une après l'autre. Au début de la manche, l'arbitre tire à pile ou face l'équipe qui jouera en premier. Toutefois toute concertation au sein de l'autre équipe est interdite pendant que la première joue.

Improvisation mixte

Les deux équipes jouent en même temps. Il faut donc qu'à tout moment, un joueur de chaque équipe doit être visible dans la patinoire.



Catégories d'impro :

À la manière de...

C'est tout simple, l'improvisation doit se faire à la manière du personnage indiqué par l'arbitre.

Tenessee-Williams

Cette catégorie se joue à trois joueurs. Deux d'entre eux sont présents dès le début.
Il fait chaud, l'atmosphère est lourde. Pour les deux personnages présents sur scène, c'est la routine, la vie n'a plus rien à leur apporter. Soudain, un troisième personnage fait irruption dans la scène. Tous trois se connaissaient il y a une vingtaine d'années. Autrefois, quelque chose a fait qu'ils se séparent. Mais peu à peu le troisième va faire craquer l'un des deux autres...

Kafka

Cette catégorie se joue à deux joueurs.
Ils commencent par faire des gestes répétitifs (comme une machine). Soudain l'un d'eux s'écarte un peu de cette routine. Celui-ci commence alors à se sentir coupable de quelque chose et c'est ainsi qu'au milieu de cette routine s'instaure un dialogue entre les deux personnages qui n'a rien à voir avec les gestes qu'ils font.

Pâte à mod'

Les joueurs sont les héros d'une série d'animation faite avec des pâtes à modeler. Les pâtes à modeler sont d'un naturel optimiste. Pour eux tout va bien se passer (ex: "- T'as perdu un bras - C'est pas grave il va repousser"). À chaque mouvement qu'ils font est associé un bruitage. Cependant, l'impro se déroule normalement mis à part ces petits bruits. Donc, interdiction de bouger pendant qu'on parle.

Catch à 4

Quatre joueurs sont dans la patinoire. À chaque joueur est associé un mot qu'il choisit lui-même.
Le jeu débute avec deux joueurs visibles et deux joueurs en réserve. Chaque fois qu'un mot est prononcé durant l'impro, le joueur auquel est associé ce mot sort de l'impro s'il est dedans et rentre s'il est dehors. Mais attention, la sortie et l'entrée doit faire partie du jeu.

Woody Allen

Ayant marre de garder mes problèmes que pour moi, j'ai envie de les raconter au premier venu. Soudain dans la file d'attente, toutes les personnes qui sont autour de moi sont comme des confidents. On pourrait se dire que tout le monde s'en fout mais c'est là qu'une voix s'élève pour me répondre.

Tex Avery

Toute l'impro est basée sur le monde imaginaire des personnages de dessins animés. Tout doit être bruité, les situations sont les plus invraisemblables que possible



Duel

En mixte, à nombre de joueurs égal et sous un même thème donné, tous les joueurs se présentent sur l'aire de jeu et, un contre un et à tours de rôle, s'affronteront en duel d'une seule phrase. Dans un premier temps le joueur A sera l'attaquant et son adversaire, le contre-attaquant et au deuxième tour, ce sera l'inverse.



À la Pagnol

Au choix, l'image d'Epinal sur la Provence gouailleuse et chantante, si possible sur fond de grillons ou, peut-être plus intéressant, un portrait pertinent de la société et des mentalités contemporaines sur fond de France profonde rurale. Dans la seconde version, l'accent provençal n'est d'ailleurs pas obligatoire puisqu'il s'agit d'une interprétation "à la manière de Pagnol", Il ne s'agit d'ailleurs pas de refaire du Pagnol, ni un pastiche de Pagnol.

À suivre

Le style est libre, c'est la méthode et le genre qui sont imposés: l'improvisation comparée. La première équipe donne son interprétation du sujet normalement. A la fin du temps de jeu, les joueurs de figent dans leur position de jeu, Ils sont remplacés par les joueurs de la seconde équipe, qui reprennent les positions de jeu ainsi que les rôles, et poursuivent l'improvisation là où elle s'était arrêtée.

Arbitraire

Ici, c'est l'arbitre qui décide de pas mal de choses. Les joueurs improvisent sur un thème comme d'habitude, mais l'arbitre peut intervenir quand bon lui semble, et piéger à loisir les joueurs. Il peut aussi bien faire faire un saut dans le temps à l'action, que changer les acteurs ou changer de scène.

Avec accessoire

Un objet est fourni par l'arbitre au(x) joueur(s). A eux de construire une improvisation autour de cet objet, à savoir que la nature de l'objet est forcément inepte.

Bac à sable

Tous les improvisateurs sont des grands enfants. Ce style ne les surprendra pas. Il s'agit de recréer l'univers impitoyable des jardins publics et des cours d'écoles, sans en oublier les drames et autres situations épiques.

Bavard

C'est comme je vous dis, madame Fernande, c'est hier matin que je me suis aperçu... Et là je me suis dit tout de suite, Escalope, vraiment, mais où as tu donc la tête ?. " Le ton et le débit sont des bavards, mais l'histoire ne tourne pas forcément autour des bavards. Un conteur pipelette est possible, mais un drame lyrique verbeux l'est aussi, ainsi qu'une étude de texte érudite. Les bavards sont les légions, à vous de les cerner.

Bruité

Chaque geste de la vie fait un bruit. Et, par charité pour les bruits oubliés, les joueurs les reproduisent à leur paroxysme. Il ne faut pas plus de deux joueurs sur scène, puisque le spectacle se fait tout autour. L'atmosphère doit être étouffante et l'acuité sonore de l'assistance doit paraître décuplée

Bucolique

Verdoyant et reposant sont les maîtres mots du style. Les tendances sont pourtant nombreuses, du poétique, au sautillant, en passant par le rhume des foins et la botte de foin pour se rouler dedans. Le ton est celui de l'influence bénéfique de la nature sur l'Homme. Ah la campagne, le grand air!

Chanté

C'est ça, faut chanter, là, pas d'échappatoire. La forme, le thème et la rythmique importent peu, tant que c'est chanté. Si le style comédie musicale n'est pas approuvé (renseignez-vous), il est possible de caser une comédie musicale sur un style chanté, fa¸on "parapluies de Cherbourg" ou "West side story", ou "Un américain à Paris".

Champ de mines

Imaginez-vous dans un champ de mines. De la tension sous le calme, de la prudence, beaucoup de précautions et d'un seul coup, BAOUM, une explosion monstrueuse, la peur, la panique, puis le stress contenu et le retour à la délicatesse, la prudence. Voilà le ton du style mais attention, n'allez pas littéralement dans un champ de mine ou gare au cliché. Un style à sentir, pas à illustrer.

Conteur

Un conteur, un récitant et une histoire qui est rappelée sous les yeux du public. Le conteur peut être extérieur au récit ou y avoir sa place. Il peut interpréter son rôle dans le récit ou rester en marge et laisser à d'autres le soin d'illustrer ses paroles. Tous les tons sont possibles, ainsi que toutes les histoires. Il ne s'agit pas forcément d'un conte merveilleux, vraiment.

Dégaine, Joe

Ici, pas de thème au départ. Deux ou trois joueurs par équipe entrent sur scène. Le premier d'une équipe se place au centre, les autres restent en réserve. L'arbitre propose un premier thème et le joueur improvise immédiatement pour une durée de trente secondes (sans coaching bien entendu...). Vient un second thème, puis un troisième. Ensuite on recommence avec chacun des joueurs en réserve, chaque équipe à tour de rôle.

Dramatique

Le moteur de l'action se doit d'être un drame: Opposition, lutte de pouvoir, manipulation, amour trahi ou condamné, oppression, etc... Tous les moteurs de drame sont possibles. Un style qui doit être interprété avec beaucoup (trop) de souffrances et d'émotions.

Dramatique radio

On éteint la lumière et on laisse place à l'oreille. Ici seuls le texte et les bruitages vont avoir une importance dans l'histoire. Aucun accessoire bien entendu. Les bruits sont faits avec les moyens du bord. L'improvisation se déroule entièrement dans le noir. Tout est une question d'ambiance.

En peau de chagrin

Pour ceux qui ne connaîtraient pas la nouvelle, la peau de chagrin est un objet magique qui rétrécit à chaque fois qu'elle est utilisée. Ici la peau de chagrin, c'est le temps: Après une impro de une minute et demi, les joueurs vont devoir refaire la même en 45 secondes, puis en 15 secondes, et enfin en 5 secondes. Mais attention, tous les éléments doivent figurer dans toutes les versions. Même s'ils sont bâclés...

En rimes

C'est comme ça et pas autrement, ça doit rimer fichtrement. Ou régulièrement? A moins que que ce ne soit premièrement ou entièrement, mais on peut aussi dire vachement... Le luxe serait la rime en alexandrins, mais pour y arriver, il faut se faire la main.

Fantastique

Le réel envahi par le surnaturel ou l'impossible. Les délires hallucinatoires d'un individu mêlé à la réalité. "L'homme enfin confronté aux secrets indicibles ensevelis sous d'immémoriaux éons brumeux d'éternité et ... " Ah! Pardon, oui, enfin, non, le fantastique n'est pas forcément lyrique, à moins de choisir le biais de la satire, ce qui se joue, mais encore faut-il l'assumer. L'ambiance est ici primordiale, ainsi que le temps pris à poser un cadre, des individus, de sorte que le décalage se ressente lorsqu'il arrive. Une variation sur le thème est l'horreur, voire le gore, à voir en fonction de l'arbitre.

Glauque

Troublé, malsain et ambivalent, voilà le ton du style. On dit par exemple de l'eau d'un port qu'elle est glauque, translucide ou opaque et mêlant les taches d'huile aux algues mortes et les bidons plastiques aux poissons retournés. Au besoin, pensez à Buckovsky. Vous avez déjà essayé de vous baigner dans un port la nuit? C'est glauque...

Gromelot

Le Gromelot est un langage imaginaire et propre à chacun où "Agroumil tabrouk mashita rhana"pourrait vouloir dire "j'me suis encore coincé dans la fermeture éclair". Au ton et au corps d'exprimer ce que la parole ne peut faire entendre seule.

Hystérique

Cent façons d'interpréter ce style. Se rapporter à votre psychanalyste favori ou à un bon article de dictionnaire pour les variantes de manifestations.

Immobile

Pas bouger, du tout. L'improvisation peut être dynamique, expressive, ou pas du tout, le tout est de ne pas quitter la première position adoptée. Bien choisir sa position pour ne pas se retrouver à tressauter l'oeil narquois de l'arbitre qui ne vous restera pas.

Lecture

Le texte et les personnages sont ici imposés puisque tirés d'une pièce de théâtre. Chaque joueur lit les répliques du personnage qui lui a été attribué et respecte les didascalies correspondantes. Bien entendu, seule une partie du texte est donnée et l'interprétation est laissée à la discrétisation des joueurs. Il sera décidé en fin de texte si la lecture en direct est suffisante ou si on veut voir improviser la suite.

Musical

Intéressante avec un vrai musicien disponible. Le musicien improvise avec les yeux bandés. Les joueurs doivent construire leur improvisation à partir de la musique. A eux de suivre le ton et de s'adapter au rythme de la musique. Souvent longue, souvent mixte.

Nouvelle vague

La nouvelle vague est un concept où se mélangent à la fois le sérieux et la gratuité. On disserte sur les choses et leur sens dans un but esthétique sur un ton léger et intime. Tout a un sens, il suffit de trouver lequel. Même les choses du quotidien d'apparence si banales révèlent de prodigieux trésors pour la compréhension de l'univers ou de l'homme. Mais attention, on ne cherche pas toujours à comprendre, on ressent, on exprime, et on explique ou on interprète, acteur passif d'un monde à notre portée. Mais on pourrait en parler pendant des heures tant le concept est immense...

Ombres chinoises

Un grand écran cache les comédiens et des projecteurs les éclairent par derrière. Le public ne voit donc que des ...Ombres! Il ne reste plus qu'à jouer à loisir tout en construisant une histoire du plus bel effet visuel

Péplum

La grosse production hollywoodienne ou la série Z italienne, tout est bon dans le péplum. Cas de conscience, destins tragiques, peuples opprimés, héros. Un zeste de surjeu et du carton pâte entouré de dieux plus vrai que nature... la sauce ne demande qu'à prendre.

Pitbull

Chien tueur: résultat de croisements malheureux entre des races trop nombreuses pour être citées ici. En résumé, teigneux, agressif et doté d'un front bas, très obéissant une fois dressé, n'existe pas encore à l'état sauvage. Le style fait incarner des pitbulls à deux, quatre ou huit pattes. Remplissez un personnage de l'esprit de l'un de ces bestiaux, vous aurez un héros de pitbull. Ces personnages sont déclinables à l'envie: tous sexes, âges et professions, même si certains mélanges s'avèrent plus savoureux.

Playback

Style dit "technique". Un personnage fait la voix tendis que l'autre fait le corps. Le doubleur n'est pas sur scène et c'est au joueur "illustrant" d'assurer expressions, déplacements et mime de la voix.

Playback croisé

Style mixte, la voix est assurée par un joueur de l'équipe adverse. C'est pour ça qu'on a mis "croisé".

Policier

Ouais, du polar. Attention aux clichés très nombreux dans le domaine. Il ne s'agit pas forcément d'une histoire de flics. Il peut être question de malfrats ou de candidats innocents mêlés à de sombres affaires. Le tout est qu'il y ait du crime et de l'ambiance:le suspens n'est pas refusé, bien au contraire.

Psychanalytique

Là, c'est le moment de se demander, d'analyser, d'introspecter. Pourquoi ça et surtout comment tout ça même si au départ le désir était autre. Oui mais était-ce conscient? Attention au "cliché" de la consultation chez le psy qui se joue mais apporte peu et, suivant l'arbitre, risque d'être sanctionné.

Public

Ici, c'est un thème du public tiré au sort qui nous est imposé. Il ne reste plus alors à l'arbitre qu'à nous l'accommoder à sa sauce...

Roman photo

Magnifique ou pitoyable, demande beaucoup d'écoute et de précision entre les joueurs. Il s'agit de raconter une histoire à la manière d'un roman photo. Des images arrêtées, du texte, des dialogues dans des bulles, des gros plans ou des montagnes photographiques, beaucoup de choses sont possibles. Lisez en et mettez-vous d'accord en équipe sur la façon de faire.

Sans limite d'espace

Le jeu peut se dérouler n'importe où, que ce soit sur scène ou dans la salle. Le tout est de ne rien péter mais à part ça, tout est possible. Attention de bien occuper l'espace de jeu qui se défini en cours d'impro.

Sans parole

Interdiction de parler n'importe où, y compris en Gromelot. Les bruitages sont par contre autorisés et même recommandés, qu'ils soient effectués sur scène ou en dehors. De même les figurations d'objets sont du meilleur effet. Attention à ne pas tomber dans le travers des gesticulations désespérées pour se faire comprendre, le style n'est pas "langage des sourds".

Saute-mouton

Et encore un style technique et dynamique. Trois joueurs par équipe viennent sur scène et se voient attribuer un numéro (de 1 à 6 donc pour ceux qui viennent) par l'arbitre. Le joueur 1 vient sur scène, l'arbitre lui donne un mot et il se lance. Soudain, coup de sifflet: le joueur se fige. L'arbitre donne un autre mot, nouveau thème d'improvisation et le joueur 2 entre sur scène toujours avec le joueur 1. D'après la position physique du joueur 1 et le thème, s'ensuit une nouvelle improvisation. Bien entendu l'opération se répète jusqu'à ce que tous les joueurs soient sur scène pour jouer sur un sixième mot.
Puis on recommence à l'envers et avec les mêmes mots dans le désordre: l'arbitre siffle, les six joueurs de figent, le joueur 1 s'en va et les cinq autre repartent sur l'avant-dernier mot. Puis c’est au tour du joueur 2 de partir, etc.
Il va sans dire que les positions sont très importantes et que chaque improvisation doit démarrer à partir de ces dernières. On vous avait prévenu, c'est technique...

Secrétaire

Il s'agit ici d'incarner des personnages type-secrétaire plutôt que de raconter des histoires de secrétaires, à la façon du style pitbull. Aux joueurs de se référer à un exemple qu'ils connaissent, mais le modèle guichetier/guichetière peut faire également l'affaire. Il existe une variante "secrétaire de direction" qui change le format du modèle de l'employé.

Série Z

Il suffit de se souvenir de tous les films à petit budget que chacun a pu voir. Qu'ils soient bons ou mauvais, ils sentent la récupération et le bout de ficelle à plein nez et les acteurs sont du genre sous payés ou trop mauvais pour s'en apercevoir. C'est en tout cas souvent très drôle, même si le sujet peut être tragique.

Situation imposée

Les joueurs se voient imposer un rôle et une situation de départ et doivent partir en improvisation immédiatement sans temps de réflexion.

Théâtre ambulant

Tel Molière et sa troupe, les joueurs se doivent de restituer toute l'ambiance du théâtre d'alors. Prise à partie du public, voix fortes, situation cocasses et guignolesques, tout ce qui sert à appâter le public peut agrémenter l'improvisation.

Toile de fond

Dans ce style on imposera tous les joueurs sur scène mais seulement deux personnages maximum à la fois. C'est à dire que les personnages peuvent changer au cours de l'impro. Tous les joueurs qui ne sont pas des personnages doivent incarner des objets du décor: les objet, les animaux...

Vaudeville

Ou "théâtre de boulevard". Feydeau, Labiche en sont les papes, mais Poiret a également été productif en la matière Comédie burlesque et satire sociale. Des intrigues pleines de rebondissements sans fin, des personnages quasi caricaturaux. Le modèle original repose sur des personnages second-Empire ou 3eme république mais il est impossible de les adapter au goût du jour.

Version originale

Ici, c'est la langue parlée qui change au gré des humeurs de l'arbitre. L'improvisation débute en général en français, et ensuite, à chaque coup de sifflet, i l'arbitre annonce une nouvelle langue (espagnol,turc...). Les joueurs doivent alors tous se mettre à parler dans cette langue ou à baragouiner dans un accent qui lui ressemble. Et ainsi de suite à chaque nouvel idiome...

Western

Du pur, du vrai. Mais attention, il y a western. Le piège de ce style est le cliché car beaucoup de concepts ont été épuisés en la matière. Mais en partant de la saga familiale séculaire et rebondissement pour arriver au blanchisseur chinois du fond de la rue du duel en passant par les gros plans goutte de sueur de barbe de trois jours, il y a encore certainement des pistes d'improvisation...

Zapping

Les joueurs, par petits groupes, se voient attribuer des thèmes de chaînes de télévision à partir desquelles ils vont devoir participer (Par exemple, la chaîne des grands reportages ou la chaîne jeunesse). Chaque improvisation est très courte, l'arbitre passant d'une chaîne à l'autre à loisir. Pendant le temps où une équipe joue, les autres peuvent se concerter pour trouver une autre idée sur le thème de chaîne qui leur a été donné.



Fautes

Il existe deux types de fautes : les fautes individuelles et les fautes d'équipe. Trois fautes d'équipe donnent un point supplémentaire à l'équipe adverse. Deux fautes individuelles lors d'une même impro peut engendrer l'expulsion du fautif.

Accessoire illégal

Les joueurs ont le droit d'utiliser comme bon leur semble tout élément de costume (pantalon chandail, soulier) commun à tous les joueurs. Ce qui n'est pas commun à tous les joueurs constitue un accessoire "privilégié" donc illégal. Tout comme l'utilisation d'éléments de décor qui ne sont pas expressément mis à la disposition des joueurs.
À ne pas confondre avec le non respect du thème losque que la catégorie "Avec accessoire" n'est pas respectée.

Cabotinage

À utiliser avec discernement.
En général, il y a cabotinage lorsque l'un des joueurs décide de lancer un show à lui tout seul, oubliant ainsi le fait que l'impro se pratique à plusieurs. Se dit aussi lorsque l'un des joueurs lance une vanne "commune".

Cliché

À utiliser avec discernement.
Se dit lorsqu'un joueur prononce un nom ou une phrase archi-connue (marque, titre de film, citations cultes,...) sans que ce ne soit expréssément demandé dans le thème de l'impro. En revanche, la déformation de clichés n'est pas exclue (ex: Matrox, Popstrings,...)

Confustion

Lorsque le jeu devient confus parce que personne ne joue la même improvisation, lorsque des erreurs de noms, de dates, de lieux ou autres éléments perturbent manifestement le déroulement normal de l'histoire, lorsque l'histoire devient manifestement impossible à suivre ou que ce qui est clairement installé n'est manifestement pas respecté, il y a peut-être confusion...

Décrochage

Les fous rires non contenus en sont, les personnages ou les accents non soutenus également.
À utiliser avec discernement.

Jeu retardé

S'applique, entre autres, losqu'une équipe n'est pas prête à commencer une improvisation au coup de sifflet signalant la fin du caucus ou lorsque qu'un joueur empêche manifestement la situation d'avancer ou à tout autre moment où le déroulement de la partie est ralenti par une intervention inopportune. À utiliser avec discernement.

Manque d'écoute

Se dit par exemple lorsqu'un joueur n'a visiblement pas assimilé la part de l'univers du jeu apporté par l'autre.

Mauvise conduite

Se dit par exemple lorsqu'un joueur commence à manquer de fairplay.

Nombre illégal de joueurs

Lorsque le nombre imposé de joueur(s) n'est pas respecté. En trop ou en moins. À noter qu'une présence "en boule" sans aucune intervention ne peut être défini comme une participation.

Obstruction

Se dit par exemple lorsqu'un joueur ralentit ou arrête le bon déroulement d'une improvisation.

Procédure illégale

Les caucus qui se prolongent en dehors du temps imparti. Les communications entre le banc et les joueurs en jeu ou entre les joueurs "en boule" ou les communications sur le banc par l'équipe qui n'a pas encore joué une improvisation comparée ou toute autre infraction jugée telle par l'arbitre alors qu'aucune autre pénalité ne s'applique.

Refus de personnage

Se dit lorsqu'un joueur refuse d'endosser le personnage qui lui est naturellement imposé par le déroulement de l'impro.

Rudesse

Se dit lorsqu'un joueur cherche, de force, à diriger le cours de l'impro. Cela peut être par exemple la définition, dès la première phrase, du personnage du joueur concurrent.

Thème non respecté

Lorsque des éléments du carton-thème (titre ou catégorie) ne sont pas respectés.
Peut être annoncée comme "Non respect du thème" ou "Non respect de la catégorie".




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